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网易游戏热爱者初心不再,令人唏嘘

2018-04-20 21:47 来源:搜狐 编辑:系统采编

 最近网易的游戏作品《终结者2》《决战平安京》《第五人格》都很火,但同时网易的口碑骤然而下

网易一被称为行业里最有良心的游戏公司。但在最近一段时间,网上对网易的一些做法的唾骂声不绝于耳。虽然最近《终结者2》《决战平安京》《第五人格》很火,但这一时期网易口碑骤然而下,这个时期我称之为“阴阳”时代;而“良心”的网易时代则称为“梦幻”时代。

作为暴雪粉丝的我也常常将“暴雪爸爸”“网易妈妈”挂在嘴边。网易也作为元老级游戏公司,在同时期的行业老大“盛大”日薄西山之时,仍旧能在市场中稳居老二,也着实不易。

08-09综合实力排行,网易第二

16-17年收入排行,网易第二

但网易是真的变了。对比一下腾讯,之前腾讯用令人不齿的手段完成了自己在游戏产业上的原始资本积累后,已经逐步开始为自己进行赎罪之旅;但是资本充裕,一向看重用户体验与游戏品质的行业楷模网易却不知吃错了什么药,开始出现返祖现象,准备走上腾讯的老路。

“梦幻“时代:

网易的端游研发能力一直不是很强,他们的问题不在技术力上,而是在创意上。从网易游戏官网仍在运营的端游列表中,可以发现其游戏品类极其单一。“梦幻西游“的确是一款很成功的游戏,说他有划时代的意义我也觉得不为过(与传奇并列)。

中国武侠风的MMORPG,这一品类几乎能包揽网易剩下的自研端游产品。特别是《梦幻西游》和《大话》,这俩个网易十五年前的发家IP至今仍然是网易的主要产品,许多附属产品围绕着这俩大IP而生。特别是《梦幻西游》的完成度以及网易的长线运营能力的确令人敬佩,但另一方面,其端游研发的创新力可见一斑。虽然翻阅十五年来网易停运的游戏列表,可以发现网易也曾尝试着开发各种风格的产品,但它们基本都无人问津。

现如今网易能在行业里当老二,也基本是靠代理暴雪游戏撑起来的。不可否认,网易对于暴雪游戏的运营上做得很不错。当初从九城手中接下魔兽世界后,网易的运营便得到一片好评,12年时更是争取到了版本同步。在引入国服战网后,网易也将所有战网上的暴雪游戏引入了国内,并保持了所有游戏与全球同步发售,同步更新的步调。在我们的国内,做到这一点相当不容易了。

但近两年来,网易暴雪都不大太平。特别是《魔兽世界》强制月卡制的事件,闹得沸沸扬扬。不少爱屋及乌的暴白都站到了网易的对立面。在玩家们游戏热情高涨,对月卡急切需求的年代,网易坚持不推出月卡;而当魔兽世界的玩家们从学生变成了社会人,已经没有办法花费大量时间到游戏上时,网易又给休闲党们灌了一大口屎。我们先不去管网易这项举动是否的确是为了他背后的利益。单从这件事中,可以看出网易的公关能力基本等于负数。

2016年7月31日,在《魔兽世界》7.0军团再临上线前夕,网易举办了一次更新前发布会,当初的情景是这样的

“自7.0开始,魔兽世界将增设月卡!”

“哇!开心!6666666666666666666”

“并且我们将取消点卡,改成全月卡制,以方便玩家更好的体验游戏,不受点卡的束缚!”

“从8月4日起,我们将不再提供点卡购买。”

这个大惊喜在事前没有走漏任何风声,可以说只给了玩家们实打实的5天缓冲期,各大论坛瞬间爆炸。在玩家们表现出极度不满的情况下,网易不仅没想着安抚民心,反而表演了一波火上浇油。我不太清楚网易背后提出以及通过这个决策的人的想法。

张栋的微博黄V被撤销,不过显然仍在网易工作

听说之前NGA、知乎好多人发帖张栋不离职我吃X

于是,魔兽7.0之后,网易的口碑和用户群数量遭到了一次打击。这次打击应该是网易游戏成立以来除了挖走带他做游戏的金山公司的游戏、团队以外,为数不多的黑点了。恩,在“梦幻“时期的网易,这的确是为数不多的黑点。

还有一个重要的问题是,网易所倚靠的暴雪爸爸近年来出现了一些状况。暴雪游戏越来越模式化,吸引力不比以前。像是OW,因为游戏本身的原因和网易在赛事运营上的问题,在国内凉的速度飞快。再加之现在这个时代百花齐放(抄),情怀时代不复存在。

玩家的选择变得十分多样化,而暴雪对于玩家反馈的态度令很多人感到不适。 “暴雪影迷“们也逐渐脱粉。

网易想啊,这样下去也不是事啊。那么该怎么办呢?

现在手游市场这么火热,我们还是做手游吧。

曾经,我们对游戏研发的认知是十年磨一剑,而在如今手游快节奏的冲击下,早已变成了一日一游。自2015年至2017年底,网易共发布了手游87款,仅2017年一年,就有37款手游上线,从目前可追寻到的官网来看,可能这个计数还有所遗漏。

也许有人说这个数字不可怕,也不过是一月三款的节奏,尤其是其中仍不乏爆款的出现,《乱斗西游》《倩女幽魂》《阴阳师》,乃至最近颇具话题的《荒野行动》、《决战!平安京》以及《第五人格》。

“阴阳”时代(上)

2106-17年网易的处境就是:梦幻毕竟那么多年了,暴雪爸爸最近感觉越来越不行了,那我没办法了呀。改革改革,情怀不能当饭吃。爱不能发电。

到此为止,一家骨骼清奇的企业,有一种诗人般情怀的“众人皆醉我独清“的网易失去了他本来的样子。当年的口号,做自己所爱的游戏也不复存在了。

网易换血了,爆款游戏的背后不是一群热爱游戏的人了。

手游氪金是趋势。快速的付费方式容易让玩家冲动性消费,利用零散时间的设定不可避免的会有人愿意掏钱买时间,体力条、行动力部分的氪金不可避免。

抽卡更是核心,现在比较火热的哪个没有这种内容?赌博已经可以确定是最容易上瘾的行为,自制力再好的在抽到稀有物品也会惊叫欢呼,持续抽不中也会暴躁,而这两种状态下的玩家最容易冲动消费。

“我抽到了SSS!今天运气爆棚!我要继续抽!”

“就差一点!我这个时候停了之前的钱不都白花了!不行,支付宝,启动!”

这几种手游特性决定了手游难以脱离氪金环境,哪怕过去再久,氪金依然会是手游的主要收费方式。一个愿打一个愿挨,

巨大的用户群与相对端游来讲较短的制作成本,网易抓住了这次机会

2016年9月2日,魔兽世界7.0上线次日,网易自研手游阴阳师的IOS端公测了。

说实话,阴阳师公测的时候,我感觉到前一天魔兽世界的讨论热度已经被阴阳师所盖过。讨论魔兽世界的只剩下魔兽世界玩家,而关注阴阳师的人是所有会玩手游的人。

有些事情不得不服,这款手游带来的冲击力的确非同凡响。在之后的日子里,我的微博、朋友圈被各种SSR给霸屏了,偶尔会有几个魔兽世界的玩家、炉石的玩家会出来炫耀下爆出来的橙装、金橙。

我没有认真玩过阴阳师,对游戏内容本身我没有资格评价。但是单从游戏的美术质量和完成度来说,它的确是一款不错的自研游戏。但就像是一个非常精致的袋子,有一个地方破了洞装不了东西它照样是个废品。愚蠢的策划与运营注定了他只能昙花一现。阴阳师的玩法设计问题很明显:玩法单一,肝爆,投入时间与收益不成正比,这些东西足以消磨玩家的热情。而后发生的两个恶性事件更是引爆了朋友圈、微博、论坛上对阴阳师团队的声讨。

其一,姑获鸟新皮肤惹众怒,暗调活动皮肤掉率。

其二,业原火BUG事件,出现恶性BUG之后反应缓慢,过了好几天时间才对BUG进行修复。在此期间,大量玩家利用BUG刷得稀有道具,导致竞技场平衡崩溃。修复BUG之后,网易发布了所谓的“致玩家的一封信”,信中不仅没有显示出任何道歉的诚意,反倒指责玩家不及时反馈BUG,并扬言要对“传播不实言论者”追究法律责任。

经历了魔兽以及阴阳师的事情之后,网易游戏算在许多人心中牢牢确立了公关废物的人设。在很多人口中,曾经的网易爸爸也慢慢变成了猪厂。网易依然很好,你看榜单,前十有它,你看股价,节节高升。但他失去了他最珍贵的人心。

“阴阳”时代(下)

阴阳师让网易尝到了的甜头。那接下来必须是趁热打铁的继续研发,先后推出了《荒野行动》和《第五人格》。网易走出了之前十几年“梦幻”笼罩的日子,时代的顺潮者取代了过时的《梦幻西游》,从此宣布一个新时代的到来。

但凡火的游戏,腾讯怎么能不插一脚?推出的《刺激战场》,正好对位《荒野行动》。腾讯恶意抄袭了《荒野行动》中的独创内容啊,还教唆PUBG对《荒野行动》进行恶意诉讼,意图将网易排挤出战术竞技游戏的开放品类市场。

就有了如下图:

《第五人格》最近很火,国内同行根本做不出竞品。

什么,说我们抄袭《黎明杀机》?你们等着,我马上去找别人要授权。

先上车,后补票。没有乘务员来检票,我就不补了。网易妈妈,你变了。

来源:搜狐http://www.sohu.com/a/227741355_100102058


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